









| 수행 년도 |
과제명 | 예산 (기간) |
개발내용 | 개발주관/ 주관 |
|---|---|---|---|---|
| ’12년 (1건) |
소부대 전술 숙달을 위한 시뮬레이션 기술개발 (개인, 중대급 이하 전술 숙달) |
30억원 (12.12~15.2) |
신세대 장병을 위한 PC 기반의 게임 SW |
네비웍스/ 육.교육사 |
| ’13년 (2건) |
LVC 기반의 몰입형 개인 훈련시스템 기술개발 *LVC : Live Virtual Constructive |
89억원 ('13.5~'17.2) |
훈련자가 실제 움직이면서 게임속 주인공이 되어 훈련하기 위한 기술 |
ETRI/ 육.교육사 |
| 네트워크 통합 핵심기술과 다기능 접속장비 개발 |
60억원 ('13.5~'16.2) |
유·무선망 통합 운용을 위한 기술 |
ETRI/ 육.교육사 |
|
| ’14년 (1건) |
국방 네트워크 위협 탐지규칙 생성·검증 자동화 및 관리기술 개발 |
40억원 ('14.5~'17.2) |
군 네트워크 위협 대비 사이버방어 기술 |
국보연/ 사방사 |
| ’15년 (1건) |
심리인지 기반 안전한 군생활 관리 시스템 기술 개발 |
60억원 ('15.6~'17.8) |
복무 부적응 장병에 대한 과학적 관리 기술 |
ETRI/ 육본 |
| ’17년 (2건) |
머신러닝기반 군 전력장비 수리부속 /정비 수요 예측시스템 기술 개발 |
75억원 ('17.4~'20.12) |
전자 및 항공기 수리보속/정비수요 예측시스템 기술 |
위세아이텍/ 국방부 |
| 지능형 국방 경계감시스템 기술 개발 |
95억원 ('17.4~'21.12) |
지능형 국방 경계감시시스템 개발 |
중앙대/ 국방부 |